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Back to the Basics
1. 원시 자료형과 참조 자료형 Achievement Goals 원시 자료형과(primary type) 과 참조 자료형(Reference Type)의 구분이 왜 필요한지에 대해 이해할 수 있다. 원시 자료형과 참조 자료형의 차이를 이해하고, 사용할 수 있다. 원시 자료형이 할당될 때에는 변수에 값(value) 자체가 담기고, 참조 자료형이 할당될 때에는 보관함의 주소(Reference) 가 담기는 개념을 코드로 설명할 수 있다. 참조 자료형은 기존에 고정된 크기의 공간을 사용하는 것이 아니라, 동적으로 변하는 공간을 사용함을 이해할 수 있다. 원시자료형, 참조 자료형 원시 자료형 (primitive data type) Stack에 저장된다. 각 변수 간 원시타입 데이버를 복사항 경우 데이터 값이 복사되기..
JS/Node 배열, 객체 Achievement Goals - 배열 배열 기초 배열에서 사용되는 다음 용어에 대해 이애할 수 있다. index, element, length arr[0], push, pop 배열에서 특정 인덱스(Index)의 요소(element)를 조회하거나, 변경할 수 있다. 배열의 요소가 배열인 이중 배열을 이해할 수 있다. 이중 배열의 요소를 조회하거나 변경할 수 있다. 배열의 요소를 반복적으로 불러오는 방법을 이해하고 사용할 수 있다. 배열의 각 요소에 대하여, 반복하는 코드를 실핼시킬 수 있다. 기본적인 for 문 for (let i=0;i obj typeof {a:1} --> obj 무엇이 object인지 판단하기 어려움 --> Array.isArray() 를 사용하여 판별한다..
Coplit 문자열, 반복문 Review 드디어 두 번째 코플릿을 진행하였다. 나는 문제를 풀 때 한 가지 방법이 아닌 다양한 방법을 생각해보고, 더 효율적인 방법이 있는지 고민하면서 푸는 편이다. 이번 pair도 나와 비슷한 성향이어서 잘 맞았던 것 같다. 지금은 빨리 문제를 푸는 것보다 다양한 방법을 시도해 보면서 문제를 풀기 때문에 이번 코플릿 문제도 다는 못 풀었던것 같다. 그래도 저번 코플릿을 했을 때 보다는 많이 풀었으니 좀 더 속도도 향상? 되었다고 해도 되지 않을까...ㅎ 저번 코플릿에서 미흡했던 점을 생각하며 , 이번 코플릿 에서는 나의 진행 방향과 코드를 Pair 가 이해할 수 있도록 차분하게 설명하려고 노력했다. 저번보단 설명하는 것과 수도 코드 작성이 좀 더 부드러워지긴 한 것 같다..
[학습 내용] -- 문자열(string) 1. 문자열의 Properties and methode length : 문자열의 길이 확인. str.length; 문자열의 글자에 접근하는 방법 : str[1] ---> 배열 이라고 생각하면 될듯 연산자를 이용하여 문자열 합침 : "Sora"+"is a programmer in Google" 문자열을 나눌 수 있음 : str.sloce(0,3) or str.substring(0,3) --> 파이썬의 slice와 비슷한듯하다. 대문자로 변환 : str.toUpperCase() 소문자로 변환 : str.toLowerCase() 문자열 내 특정 문자의 index return 가능. : str.indexOf('a) or str.lastIndexOf('a) 문자열 내 특정..
1. 첫 Pair Programming에 대한 느낀 점 처음으로 Part programming을 하였고, 2시~9시 약 7시간 동안(꾀나 오래) 진행을 하였다. 나의 첫 Pair 괜찮았다. 배려도 있고 말을 하는 데 있어 어색하지도 않았다. 쉬운 문제든 어려운 문제든 정말 열정적으로 하셨던 분 같다. 처음 해보는 페어 프로그래밍에서 첫 페어를 잘 만났다고 생각한다. 시작 전 대충 문제를 보았을 때 문제의 수는 많았지만, 난이도는 그렇게 높아 보이지 않았다. 해서 조금 천천히 느긋하게 진행을 해도 빨리 끝내고 개인 공부를 할 수 있을 줄 알았다.. 결과를 미리 말해보면 시간 내에 모든 문제를 풀지 못했다 ^^;; 이미 파이썬이나 다른 언어를 접하면서 기본적인 문제들은 풀어보았기에 금방 할 줄 알았지만, 혼..
[학습 내용] -- 조건문 [목표] - truthy와 falsy가 조건문에서 작동하는 방식 이해 - 엄격비교(===,!==) 에 대해 이해 - if, else if, else 이해, 활용 - 논리연산자(&&,||,! 등) 을 사용하여 조건 간결화 --------------------------------------------------- - 조건문 : 조건을 판별하는 기준을 만드는 것. ex) 성인인지 아닌지 판별 기준 --> 나이 (몇 세 이상이면 성인) > 조건문에는 반드시 비교연산자 (comparsion operator) 필요 > 비교의 결과는 Boolean 이다. - 같다 (===) 다르다 (!==) > '==' 와 '!=' 는 사용하면 아된다. 타입을 엄격하게 비교하지 않는다. > 아래와 같이 ..
개발환경을 설정 할 때마다 까먹고 검색하는 것 같아 아예 기록을 하기로했다. 컴퓨터를 쓰기 시작하고 얼마 전까지 윈도우만 쓰다가 이번에 기회가 생겨 Imax을 써보게 되었다. 노트북에도,, 다른 테스크탑에도 ,, 윈도우 환경에서 vscode로 jupyter notebook 연동해서 공부했는데,, Mac을 더 많이 쓸것 같아 Mac 에도 설치해보기로 했다. 그냥 vscode를 써도 되는데 Jupyter와 연동하는 이유는, 공부할 땐 jupyter가 매우 편하다. 코드와 마크다운을 같이 사용할 수 있어 설명을 적는다는지 할 때 매우 유용하기 때문이다. 직장을 다니면서 공부를 하기때문에 시간이 드는건 좀 피하고싶지만,, 공부할 땐 이게 너무 편해서 어쩔 수 없다.. 서론은 그만하고, 파이썬 설치부터 시작하자...
[학습 내용] - 변수, 타입, 함수 Programming = Data Processing!! Variable= a way to handle data 메모리가 존재하고, 변수는 DATA를 담는 메모리의 이름. - 산언 (declareation) : let 변수; - 할당 (assignment) : 변수 =12; // 등호는 데이터를 저장한다는 의미. 대입한다. - 선언, 할당 동시 가능. : let name='kim' - 코드의 각 한줄을 표현식 (expression)이라고 하고, 표현식이 무엇인지 알아내는 과정을 평가 (evaluation)라고 한다. --------------------------- 1. 변수와 타입 (Variable, Type) 1) 변수 - 변수는 이름(label)이 붙은 값이다...