일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 알고리즘
- Python
- OS
- execution context
- react 기초
- Computer Science
- useState
- python algorithm
- codestates
- 운영체제
- 파이썬 알고리즘 인터뷰
- 비동기
- 코드스테이츠
- context switching
- algorithm
- JavaScript
- 자료구조
- node.js
- Operating System
- 컴퓨터공학
- REACT
- 글또
- 자바스크립트
- 프로그래머스
- 자바
- Zerobase
- java
- typeScript
- 개발공부
- 파이썬
Archives
- Today
- Total
목록Class 생성자 (1)
Back to the Basics
Java & SpringBoot-ObjectOriented-Class
Object Oriented-Class 1. 객체지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 객체를 만드는 것부터 시작한다. 각 객체의 속성을 맴버 변수로 , 객체의 어떤 역할을 method로 구현한다. 그후 객체간 서로 상호작용을 하며 협력을 하는 것이 객체지향 프로그래밍이다. 객체는 보통 Class로 구현을 하고, 대문자로 시작하는 것이 좋다. Java 파일에 여러 개의 class가 들어갈 수 있지만 public class는 한개여야 한다. (public class의 이름과 .java 파일의 명이름은 동일해야 한다) 2. 객체의 정의와 구현 Class를 사용하여 객체를 정의한다. 먼저, 학생 이라는 Class를 정의해보자 학생 Class의 맴버변수 : 학생의 ID , 학생 이름, 학색의 주소 학생 Clas..
Programming Languages/JAVA
2022. 1. 11. 13:40