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목록Programming Languages (51)
Back to the Basics

문자열 조작은 코딩 테스트에서 매우 빈번하개 출제되고 실무에서도 다양한 분야에 쓰이는 주제라고 한다. 정보 처리 분야웹 페이지를 탐색할 때 문자열 처리 애플리케이션을 이용하게 되며 문자열 처리는 정보 처리에 핵심적인 역할을 한다. 통신 시스템 분야 데이터 전송은 문자열 처리 알고리즘이 탄생한 배경 이기도 하며, 데이터 전송에서 문자열 처리는 매우 중요하다. 프로그래밍 시스템 분야 프로그램은 그 자체가 문자열이며, 컴파일러나 인터프리터는 문자열을 기계어로 번역하기 때문에 매우 정교한 문자열 처리 알고르짐 등이 사용된다. 이번 장에서는 파이썬 문자열 자료형에 있는 기능들과 문자열 조작과 처리에 사용되는 기법을 알아본다. 유효한 팰린드롬 leetcode의 125 문제인 Valid Palindrome 문제를 통..

1. 리스트 입력순서 유지, 동적 배열로 구현됨 표 5-1 언어별 동적 배열 구현 언어 동적배열 Python list() C++ std::vector JAVA ArrayList 표 5-2 리스트의 주요 연산 시간 복잡도 연산 시간 복잡도 설명 len(a) O(1) 전체 요소의 개수를 리턴한다 a[i] O(1) 인덱스 i의 요소를 가져온다 a[i:j] O(k) i부터 j까지 슬라이스의 길이만큼 k개의 요소를 가져온다. 이 경우, 객체 k개에 대한 조회가 필요하므로 O(k) 이다. elem in a O(n) elem 요소가 존재하는지 확인한다. 처음부터 순서 탐색이므로 n만큼 시간이 소요된다. a.count(elem) O(n) elem 요소의 개수를 리턴한다 a.index(elem) O(n) elem 요소의..

Prototype 1. Object Prototype JavaScript는 Prototype 기반 언어(Prototype-based Language)이다. 모든 객체들이 Prototype 객체(Prototype Object)를 갖고 있고, 이를 통해 메서드와 속성들을 상속받는다. 공부를 하면서 제일 헷갈렸던 것은, prototype property, prototype, __proto__ 이다. Prototype property : 모든 함수 객체의 Constructor는 Prototype이라는 property(속성)을 갖고 있다. prototype 속성은 객체가 생성될 당시 만들어지는 객체 자신의 원형이 " 될 " prototype 객체를 가리킨다. 즉, 자신을 만든 원형이 아닌! 자신을 통해 만들어질 ..

OOP Basic concepts Application을 만들 때 객체지향을 이용하고 응용하면 좋은 설계를 할 수 있다. 객체지향 프로그래밍의 주요 컨셉으로는 크게 네 가지가 있다. 캡슐화 (Encapsulation)와 정보은닉 (Informaion Hiding) 우리는 객체의 생성을 위해 class를 디자인한다. 좋은 class를 만들기 위한 최소한의 조건은 정보은닉과 캡슐화이다. 정보은닉(Information Hiding) 정보은닉이란, 직접적으로 변경되면 안 되는 변수에 대한 접은을 오직 별도의 함수로 접근하도록 유도하는 것이다. 실수로 변수를 변경하려는 시도가 있을 때, 실수가 쉽게 발견되고 잘못된 값이 저장되지 않도록 제한된 접근 방법으로의 접근만 허용하는 방법이다. 캡슐화(Encapsulati..

Section 1이 끝나고 드디어 Section II에 들어섰다. 그 첫 번째 JS/Node 객체지향이다. 이번 Lesson 에서는 객체 지향 프로그래밍(OPP, Object-oriented programming)이 무엇인지 알아보고 객체 지향 프로그래밍의 특징, 그리고 이를 구현하는 방법과 상속에 대한 개념들을 공부한다. Achievement Gials 클래스와 인스턴스라는 용어를 이해한다. new , class 키워드 사용법 이해 현실 세계의 모델 --> class의 메서드와 속성을 디자인한다. 객체 지향 프로그래밍 특징을 이해한다. 캡슐화 , 상속, 추상화, 다령성 JavaScript에서 객체 지향 프로그래밍을 구현하는 방법을 이해한다. Prototype이 무엇인지 이해한다. 객체 지향 프로그래밍 ..

이번 포스팅 에서는 시간복잡도를 나타내는 빅오와 파이썬의 자료형을 공부해보자. big-O (빅오) 입력값이 커질 때 알고리즘의 실행 시간(시간 복잡도)과 함께 공간 요구사항(공간 복잡도)이 어떻게 증가하는지를 분류하는데 사용 시간 복잡도를 분석할 때 '상한'과 '최악'의 경우에 대해 혼동하는 부분이 있음 분할 상환: 함수의 동작을 설명하는 매우 중요한 방법 중 하나 파이썬의 자료형 파이썬 자료형의 특징 1. 빅오 (1) 빅오 빅오는 점근적 실행 시간(Asymptotic Running Time)을 표기할 때 가장 널리쓰이는 수학적 표기 중 하나이다. 입력값 n이 커질 때 (입력값이 무한대를 향할 때) 함수의 실행 시간의 추이를 나타낸다. 이러한 점근적 실행 시간을 시간 복잡도라고 한다. 충분이 큰 입력에서..

몇 개월 전에 배웠던 파이썬 알고리즘 인터뷰라는 책은 구입하여 공부하고 있었다. 5개월 전까지는 나름 열심히 했는데, 정처기 공부를 하게 되고 지금 코드스테이츠를 하게 되면서 이 책은 책장 안에 데코레이션처럼 들어가 있었다. 조금 아깝기도 하고, 알고리즘 공부와 함께 파이썬도 다시 공부해 볼 겸 꺼내 들었다. 물론 일주일에 1-2번 보겠지만 꾸준히 하다 보면 결국 반 이상은 하지 않을까 싶은 마음이다.. 이번 포스팅은 이 책의 초반에 소개되는 이후의 알고리즘 리뷰를 위한 파이썬 주요 문법에 대해 간략하게 정리해보겠다. (이미 깃에 정리한 것을 여기다 조금 보기 좋게 정리하는 것이지만) Python 문법 인데트(Indent) : PEP 8에 따라 공백 4칸을 원칙으로 함 PEP(Python Enhnceme..

HA를 위해 이전에 풀었던 코플릿을 쭈욱~ 돌아보는 중에 풀었던 문제들 중 객체의 값들로 num 타입의 숫자들이 있는데, 이것들의 최댓값을 Object.values를 뽑아서 Math.max()로 뽑았던 것을 보았다. 혹시 배열로 따로 속성들을 뽑지 않고 최댓값을 구할 수 있는 방법이 있을까 순간 궁금해져서 HA를 공부해야 하는 이 바쁜 와중에 Math.max MDN을 들어가게 되었다. (시간이 걸리는 일은 아니니까) MDN을 보다보니 Math.max에 대해 몰랐던 사실과 기억하고 있어야 할 사항, 그리고 Math.max 대체 방법들이 나와있었다. 아, 이건 정리하여 기록을 해야겠다! 싶어서 이렇게 글을 또 쓴다. ( 빨리 나머지 코플릿 문제들 봐야 하는데,,,) Math.max MDN Math.max()..